虚拟现实技术是什么
1、(主干课程)计算机基础,C语言程序设计,C#高级程序设计,计算机图像处理,虚拟现实建模技术,虚拟现实编程技术,虚拟现实应用开发,虚拟现实游戏开发,虚拟现实交互开发,全景拍摄和制作等。(虚拟现实技术是什么)。
2、VR技术使得人从被动转为主动接受事物,人们从定性和定量两者集成的环境中,通过感性认识和理性认识主动探寻信息,深化概念并进而产生认知上的新意和构想。
3、设计要素多元,基本交互占较大比重,但设计要素的使用缺少理论支撑且特定领域最适合何种设计要素尚不明确
4、在虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究中,18篇文献明确指出应用的理论基础,19篇文献未明确指出。由于1篇文献中可能有多个理论基础,故而理论基础的数量多于18(n=23)。
5、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域的实证涉及的设计要素最多,除“导航”外其余设计要素均被涉及。工业领域应用的设计要素最多的是“反馈”,其次是“触觉感知”和“基本交互”,“用户自主选择”“游戏化”等也有涉及;旅游业虽然只有1篇文献,但是同时涉及6个要素,如“多媒体素材”“反馈”“用户自主选择”等;驾驶技能训练领域更加强调训练的“真实环境”,这比其他领域应用的频数都要多,原因可能是因为驾驶技能需要有特定的动作与环境,只有在类似于真实的环境下,体验者也更有驾驶感觉,驾驶技能训练效果发挥得才更好;教育领域中教师技能训练涉及的设计要素有“用户自主选择”和“真实环境”,其中,“用户自主选择”指的是用户可自主选择“教学环境”“教学目标”“学生”“训练时间”等,“真实环境”即尽可能还原用户选择的教学环境,增加用户临场感。
6、在第三次筛选过程中,研究者已对目前的实证研究有了初步的了解,在此基础上,使用见表1所示的文献编码表对最终获取的37篇相关文献进行编码,一级维度包括应用领域、理论基础、设计要素、效果测评。
7、心理学家和其他医学领域的专业人士已经开始使用VR技术来辅助一些传统的医学疗法,同时为创伤后应激障碍(PTSD)、焦虑症和社交障碍等病症寻找有效的治疗方案。一些医生正在使用VR技术训练医学院学生做手术。VR技术甚至还可以缓解病人的痛苦,帮助截瘫患者重新控制身体机能。
8、1关于学习的含义,建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。由此,学习者通过VRT提供的虚拟环境,亲身体验是学习的最佳途径。
9、德克萨斯大学达拉斯分校(University of Texas in Dallas)的教授们创建了一种治疗方法,使用虚拟现实技术帮助自闭症儿童和青少年发展社交技能。
10、测评“对VR系统的感知程度”“训练态度”“知识水平”等在实证研究文献中所占数量也较多。由于“对VR系统的感知程度”一定程度上影响了“训练态度”,进而影响“操作技能”的习得和“知识经验”的获取,因此,评测“对VR系统的感知程度”一方面是评测VR系统,另一方面也间接评测“操作技能”和“知识水平”。为总结已有实证研究经验,以给研究人员启示,本研究绘制了不同应用领域与测评变量关系的气泡图,如图7所示。
11、利用大脑成像和脑电波监测技术,让孩子处于像工作面试、相亲交友等情形之下。这可以帮助他们了解社会甚至了解其他人,使他们的情感表达方式更具有社会认可性,能够更好地融入社会,接受社会并且被社会所接受。研究表明,完成培训项目后,其大脑相关活动区域的活力有所提高。
12、虚拟现实技术为医科和牙科学生提供一个安全、可控的环境来练习手术和治疗程序,并准备应对突发状况。在这样的环境中,医学生可以犯错误,但不会对实际的患者造成任何影响。
13、作为人类,我们已经拥有很多创造和进入其他“世界”的经验。我们写书,表演,玩游戏,在某种程度上都是在创造现实以外的世界,在不断扩大我们生活的范围。
14、2020年1月24日,中国移动为浙大二院急救中心安装了5G +VR重症监护室远程观察及指导系统。通过该系统,医务人员可以有效减少与病患的直接接触,异地专家医生可通过系统进行360度全方位高清远程诊疗指导,及时助力病患医治与抢救工作,同时家属也可利用该系统对隔离区病患进行实时探视。这是医生专家的远程办公。
15、2021年,《职业教育专业目录(2021年)》
16、虚拟现实技术是一门新兴的仿真技术,具有多感知性、浸没感、构想性等特点;应用虚拟现实技术于护理学教育中,其理论基础为建构主义学习理论和人本主义学习理论;可以解决护理实践与资源不足、护理安全的矛盾。
17、在商业领域,很多行业正在受惠于VR技术。借助于VR技术,汽车厂商正在设计更安全的车辆,建筑师正在建造更坚固的建筑,连旅行社都在利用VR技术简化旅游行程规划。
18、运用的技术不同。vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。
19、培养拥护d的基本路线,适应社会主义现代化建设需要,具有职业道德与敬业创新精神,熟悉国家信息产业的政策和法规,具有较扎实的虚拟现实理论基础、较强的虚拟现实开发技能,掌握虚拟现实技术实现原理、各种虚拟角色造型与色彩、材质与特效制作、产品结构与人机交互等能力模块,能够在虚拟现实影视、人机交互、数字虚拟、游戏制作等领域从事虚拟现实开发工程师、虚拟现实场景建模师、全景影视制作师、手游开发工程师、软件开发工程师等岗位的高素质技能型专业人才。
20、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域
21、 问题1:虚拟现实技术应用于职业技能训练哪些领域?
22、又称自主性,指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。
23、最好的VR设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。无论你是前后移动还是旋转视角,看到的图像在经过底层算法优化和渲染后都是实时且逼真的,这种体验从视觉上欺骗你的大脑,配合着其他的感官交互,你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。
24、传统上,医生们每年要使用“暴露疗法”治疗近800万名患有创伤后应激障碍的病人。在治疗过程中,病人要重新讲述并想象他们所经历的创伤,然后向医生解释他们在应激情境下的症状。
25、很多文章没有鲜明地提出学习理论,没有理论基础的实验研究只可以复制,但是没有推广价值。有文章明确提出了学习理论,“游戏化学习理论”与“刻意练习理论”作为研究开展的重要理论基础,为训练效果的提升发挥了重要作用。其中,“刻意练习理论”是指让有动机的学习者参与到某一集中实践中,这一实践是基于良构性的目标,代表一个现实世界的任务,并立即提供信息反馈。在VR训练中可尽量让参与者有充足的训练时间和体验,以便可以熟练掌握训练内容,唤起“肌肉记忆”。在今后职业技能培训或科学研究中,可结合学习理论、技能训练理论等,优化技能训练。
26、传统上,医生每年使用暴露疗法(exposure therapy)治疗近800万成年PTSD患者。暴露疗法鼓励病人讲述他们的精神创伤,在想象中将他们的创伤过程形象化,并向医生解释在当时的紧张情况下发生了什么。
27、交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。
28、实习实训:在校内进行三维建模与动画制作、全景拍摄和处理、虚拟现实和增强现实项目开发等实训。在虚拟现实、增强现实行业企事业单位进行实习。
29、美国有超过4000万成年人有焦虑症。虚拟现实游戏《Deep》——“数字化的横膈运动”——可以帮助焦虑症患者处理恐惧和焦虑,在游戏中用户将利用一条腰带监测呼吸。这个游戏将用户带入一种自然环境中,引导他们进行腹式深呼吸练习,在大约五分钟时间里平静下来。
30、毕业生主要面向虚拟现实VR、增强现实AR、动漫游戏、网络传媒、软件开发等高新技术行业,以及房产动画、装饰装潢、建筑设计、出版等商业文化单位,能从事在动漫、游戏、人机交互、影视及广告、图书、网络媒体、建筑、服装、艺术、工业等行业进行虚拟现实开发、产品概念设计、策划、角色造型设计、全景视频缝合等工作,就业前景广阔。
31、 问题3:虚拟现实技术应用于职业技能训练设计要素主要是什么?
32、VR显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼只能看到偶数帧图像。奇偶帧之间的不同产生视差(立体感)。
33、通过监测被试者的脑电波,研究人员发现,与社交理解能力有关的脑部区域明显增强了活动。
34、单兵的模拟系统可以调节设置不同的场景,制作出相应的作战场地,通过立体的装备通过传感系统就能做出相应的作战动作,输入不同的处置方案,可以体验不同的作战效果,提高作战水平,锻炼反应能力和心里承受能力。像美军利用虚拟现实技术做成的飞行模拟训练模拟器,能及时的处理三维实时的交互图形,而且有图形以外的声音和触感,也能处理虚拟现实中以外的各种特殊情况。例如导弹的发射轨迹等等。随着现在web3D和交互式3D技术的不断发展,可以随时的增加作战演习的次数,还可以方便作战的方案和研究,大大提高了作战的效率。
35、沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,它被认为是表征虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感官和心理特点,由计算机产生逼真三维立体图像,参与者通过戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。
36、1自由学习观人本主义强调教学的目标在于促进学习,因此学习并非教师以填鸭式严格强迫学生无助地、顺从地学习,而是在好奇心的驱使下去吸收任何他自觉有趣和需要的知识。因此以学生的自发性和主动性为学习动力,把学习与学生的愿望、兴趣和需要有机地结合起来,因而这种虚拟情境下的参与性学习必然是有意义的学习。
37、高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
38、视频聊天就是一种虚拟现实。现在,企业开始在许多方面采用虚拟现实技术:降低成本、减少商务旅行、进行面试、预测趋势和举行会议等等。
39、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果测评
40、在教育理论体系中,学习理论是处于核心地位的。虚拟现实技术在教育中的应用也是在一定的学习理论指导下进行的。虚拟现实技术本身是对客观对象的模拟,所构建的学习环境与实际生活情境相关。因此,如果把虚拟现实技术与教育有机地结合,教育与社会需求之间的差距将得以缩小,这将对未来的教育产生深远影响。
41、如图3所示,在检索出来的实证研究中,游戏化学习理论和团队学习理论应用频数最多(n=5),借助VR进行技能训练,在沉浸性、交互性、想象性方面都类似于游戏化体验,因此,很多研究都将游戏化学习作为理论基础,具体包括使用游戏化元素(金币、勋章等)、游戏化策略(竞争、合作)等;其次为无风险刻意练习理论(n=2)、自主学习理论(n=2);技能迁移理论、可视化学习理论、支架式学习理论、情景学习理论、掌握式学习理论、探究式学习理论、多媒体学习理论和学习迁移理论各在1篇文献中出现(n=1)。
42、在病人接受理疗等治疗的过程中,医生可以借助VR技术,通过“注意力分散疗法”来缓解病人的疼痛。2011年一项针对军队烧伤患者的研究显示,如果病人在治疗过程中玩一款叫《冰雪世界》(SnowWorld)的VR游戏(玩法是由玩家朝企鹅扔雪球),同时听着保罗·西蒙的音乐,那么止痛效果甚至比吗啡还好。
43、VR技术也基本上采取相同的方法:它利用VR头盔营造一个逼真的虚拟世界,其中许多元素是可以定制的(比如在治疗战争老兵时,可以用VR逼真地还原枪弹横飞、直升机和导弹呼啸来袭的画面)。医生随后要求病人讲述具体的症状。
44、1护理实践与资源不足的矛盾护理学是一门直观性、实践性、规范性均强的学科,实践教学是其不可或缺的部分。随着护理院校的扩招,有限的实验仪器、设备、实验室空间、实习床位等资源不能满足护生的实践需求,实验室的运力和师资力量以及实习医院受到了很大的考验。如何丰富实验教学环节,提高学生实验操作能力已成为高等护理教育急需解决的重要问题。
45、VR技术将空间设计由二维转变成三维,这不仅能方便设计师进行建筑和空间设计(从照明、地板到地基),还能让设计师在实际构建之前对自己的设计方案进行测试。比如,他们可以几近真实地了解到紧急事件发生时,某人可以多快地通过出口逃出建筑。
46、现阶段,我国的康复治疗中,针对患者的康复训练主要以康复医生手法操作为主,辅助以一些器械进行训练,这样的训练对康复医生的要求很高,同一时间一名康复医生只能训练一名患者,且在治疗过程中,医生易产生肌肉劳损等疾病。对于患者而言,这样的训练枯燥又无聊,注意力也大都在自己的疼痛和功能受限上,主动参与的欲望很小,甚至对康复训练产生恐惧而停滞不前。
47、模拟现实世界不仅让设计人员能够更轻松地创建建筑物和空间,也可以让设计者在实际创建之前进行环境测试。例如,他们可以逼真地看到,在紧急的情况下人们能够以多快的速度离开一幢建筑。
48、利用虚拟现实技术训练可以解决这些问题,使用计算机生成一些有趣的娱乐性的小游戏或旅游场景让患者参与其中,并在完成任务后给与奖励。这个技术在操作时涉及感觉输入,大脑对信息的判断和整合,神经对运动的有效支配等,在完成任务的过程中,患者会不断得到反馈,促使运动模式不断调整,从而形成优化的神经网络和运动程序。游戏中还会涉及精美的画面,优美的音乐和正向的反馈等刺激,转移患者对病痛的注意力,可以使患者在心理上降低对训练的恐惧感,从而达到尽快康复的效果。
49、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照国务院的决策部署,中国要进入创新国家行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。
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51、心理学家和其他医疗专业人员正在尝试使用虚拟现实技术来提升传统的医疗方法,寻找治疗创伤后应激障碍(PTSD)、焦虑症和社交障碍的有效解决方案。
52、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。
53、 问题2:虚拟现实技术应用于职业技能训练理论基础有什么?
54、目前,虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据获取方式以问卷、测试题、量表等传统方式为主,数据分析方法也主要依靠t检验、U检验。随着眼动技术、可穿戴设备和人工智能技术的发展,全程记录参与者的训练情况、从参与者的生理反应来测量参与者的训练效果逐渐有研究者进行探索。因此,融合传统数据和生理数据的收集、人工智能技术和多模态数据分析技术等有望成为虚拟现实技术应用于职业技能效果测评的重要发展方向。
55、虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?问题具体包括“测评什么?”“如何测评?”“如何收集数据?”和“测评结果如何?”等内容。
56、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。
57、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的设计要素
58、数据收集方式以问卷调查和录像记录为主,未来研究可借助人工智能、多模态数据分析等技术开展测评
59、虚拟现实(VR)不只是给人以神奇的视频游戏体验,这种技术还具有改变医疗、商业、建筑、制造等许多领域未来格局的潜力。
60、与发达国家相比,我国虚拟现实技术的开发和应用还存在差距,但这种差距已引起有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国国情制定了开展虚拟现实技术及相关技术领域的研究。清华大学利用虚拟仪器构建了汽车发动机检测系统;华中理工大学机械学院工程检测实验室将其虚拟实验室成果在网上公开展示,供远程教育使用;复旦大学、上海交通大学、广州暨南大学等一批高校也开发了一批新的虚拟仪器系统用于教学和科研。由上可知,虚拟现实技术虽然在国内外的教育教学中有所应用,但在我国教育中的使用仅局限于高校的研究性和探索性教学当中,而对广大普通大、中、小学生的普及则远远不够。
61、美国杜克大学(Duke University)进行了一项为期一年的研究,发现虚拟现实技术在治疗瘫痪患者方面的巨大好处。
62、而虚拟现实的游戏,也许会是另一个“新世界”。在电影《头号玩家》中,男主角是一名生活在贫民窟,默默无闻的年轻人,但能够通过先进的虚拟现实设备,进入游戏世界,成为名震游戏江湖的大人物。
63、2以学生中心的教学观人本主义的学习观认为凡是可以教给别人的知识,相对来说都是无用的;能够影响个体行为的知识,只能是他自己发现并加以同化的知识。教师的任务不是教学生学习知识,也不是教学生如何学习,而是为学生提供各种学习的资源,提供一种促进学习的气氛,让学生自己决定如何学习。
64、由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。
65、主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。
66、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。最后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。
67、1多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
68、对已有实证研究分析发现,研究设计多为虚拟组与传统组对照,以探究虚拟现实技术是否能超越传统班级讲授或实物操作。而迁移至真实情景下的效果探究实验和基于设计研究范式的改进式实验相对较少。利用虚拟现实技术进行职业技能训练的目的是快速实现工作的“零适应期”,提高真实环境下的训练效果。如果不检测真实环境下的技能迁移效果,VR技能培训效果难以有说服力,不足以给研究者和教学者以参考。因此,探究“虚拟现实环境下训练后,技能操作能否迁移至真实训练环境中?”“如何优化虚拟现实环境下的技能训练”等问题的意义更为深远。
69、VRT是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。美国是VRT的发源地,对该技术的研究始于20世纪60年代。1989年JaronLanier首次提出VirtualReality一词。同年,美国弗吉尼亚大学的WilliamWolf提出虚拟实验室(VirtualLaboratory,Vlab)的概念,用来描述一个计算机网络化的Vlab环境。
70、首先,对于虚拟现实系统的开发人员来讲,可适当引入人工智能技术,使“造客之术”与“塑主之术”融为一体,给体验者带来更好的沉浸感。人工智能技术引入使训练者与虚拟现实的交互更加智能。其次,根据职业技能训练存在的问题,开发合适的虚拟现实系统。开发一套虚拟现实系统的价格昂贵,因此,需要针对技能训练过程中存在的特定问题,切合VR系统使用的必要性来开发合适的虚拟现实系统。最后,开发人员应与技能培训人员密切合作,使系统所具备的功能满足学习者和教学人员需要。技能培训人员在应用领域和课程教学方面有着足够的经验,开发人员与技能培训人员合作,有助于加快VR系统的改进,最大限度地发挥VR系统在教学中的潜力。
71、虚拟现实技术(VirtualReality简称VR),又称灵境技术。是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术学、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
72、这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
73、虚拟现实技术由于能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此较早被欧美一些主要国家应用于教育与教学领域。1985年,美国国立医学图书馆就开始了人体解剖图像数字化研究。随后,德国的汉诺威大学建立了虚拟自动化实验室、西班牙大学电子系开发了电子仪器虚拟工作平台、意大利帕瓦多大学建立了远程虚拟教育实验室、新加坡国立大学开发了远程示波器实验和压力容器实验等。1995年,在互联网上首次出现了“虚拟解剖”实验。
74、2020年1月,为保障用电安全,浙江上线了首个5G+VR电力巡检机器人。据介绍,国网杭州供电公司电缆巡检人员坐在值班室戴上VR眼镜,即可指挥湘湖隧道里的巡检机器人慢慢向前移动,开始对隧道电缆进行巡检,通过5G传回的信号身临其境地看到现场实景,仔细观察着隧道内的每一个细节。这种VR巡检方式使湘湖隧道巡检时间缩短了60%,设备发热、管廊渗水等隐患发现率显著提高。这是一线巡检工人的远程办公。
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